Ethernet

LA ETHERNET

La ethernet es una red de area local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el metodo de acceso LAN que mas se utiliza seguido por la compañia Token Ring. La ethernet es una LAN de medios compartidos, donde todos los mensajes se diseminan a todos los nodos del segmento de la red. Ethernet conecta hasta 1.024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par telefónico trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica.

La ethernet esta viene integrada en la Placa Base ó se le puede añadir a la ranura PCI, el puerto de conexión es (RJ-45), que es donde se conecta de punto a punto el Cable de Red. Ethernet (también conocido como //estándar IEEE 802.3//) es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio:


 * EL PRINCIPIO DE TRASMISIÓN **

Todos los equipos de una red Ethernet están conectados a la misma línea de transmisión y la comunicación se lleva a cabo por medio de la utilización un protocolo denominado //CSMA/CD// (//Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect// que significa que es un protocolo de acceso múltiple que monitorea la portadora: //detección de portadora// y detección de colisiones). Con este protocolo cualquier equipo está autorizado a transmitir a través de la línea en cualquier momento y sin ninguna prioridad entre ellos. Esta comunicación se realiza de manera simple: Este principio se basa en varias limitaciones: El tiempo de espera varía según la frecuencia de las colisiones:
 * Cada equipo verifica que no haya ninguna comunicación en la línea antes de transmitir.
 * Si dos equipos transmiten simultáneamente, entonces se produce una colisión (o sea, varias tramas de datos se ubican en la línea al mismo tiempo).
 * Los dos equipos interrumpen su comunicación y esperan un período de tiempo aleatorio, luego una vez que el primero ha excedido el período de tiempo, puede volver a transmitir.
 * Los paquetes de datos deben tener un tamaño máximo.
 * Debe existir un tiempo de espera entre dos transmisiones.
 * Luego de la primera colisión, un equipo espera una unidad de tiempo.
 * Luego de la segunda colisión, un equipo espera dos unidades de tiempo.
 * Luego de la tercera colisión, un equipo espera cuatro unidades de tiempo.
 * con una cantidad menor de tiempo aleatorio adicional.